自定義 view 之薄荷 app 的捲尺效果

本篇文章同時收錄在個人我的博客:自定義 view 之薄荷 app 的捲尺效果java

前幾天看到 HenCoder「仿寫酷界面」活動——徵稿 ,扔物線大大找了幾個很酷炫的效果讓讀者們仿寫,最後選出的做品效果也很好,可是沒有講解實現思路,不少人仍是不知道怎麼作,因此我決定本身動手擼一篇文章記錄下學習過程,光看別人寫的,本身不動手永遠也學不會啊是吧。git

我看了幾個薄荷捲尺的源碼,這裏記錄下一種實現思路,不必定是最優的方法,僅供學習參考。github

先看效果吧,canvas

分析

先看張我畫的張圖,app

能夠想一想成有一把尺子在屏幕上面左右滑動,須要繪製的部分就是尺子和屏幕重合的部分,那麼繪製的關鍵點就是找到第一個刻度線的位置。ide

那麼這裏就是計算線段 E 的長度了,思路以下:函數

E=F-D
D=C%F
C=A-B學習

因此化簡下就是:優化

E=F-((A-B)%F)spa

F: 最小刻度的寬度,已知條件。
A: 捲尺的偏移量,其實就是滑動偏移量,能夠動態計算出結果。
B: 屏幕的一半,已知條件。

固然,也能夠這樣算:
C 除以 F 向上取整就能得出第一個畫的刻度是第幾個刻度(好比這裏得出是第 N 個 刻度),而後再 N*F-C 就是 第一個刻度的座標了。

第一個刻度位置找到了,那後面的天然也就出來了,如今問題是一共畫多少個刻度呢,確定只會畫卷尺落在屏幕上的部分對不對,思路有兩種:

  • 屏幕寬度 除以 最小刻度的寬度,結果就是須要繪製的刻度個數。
  • 在繪製每個刻度的時候判斷橫座標是否超出了屏幕寬度,超出了則結束繪製。

好,分析的差很少了,下面開始計算。

計算偏移量

重寫 onTouchEvent 方法

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      lastX = event.getX();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      float x = event.getX();
      offset+=(lastX - x);
      lastX = x;
      //偏移量改變後記得從新繪製刻度
      invalidate();
      break;
  }
  return true;
}複製代碼

接下來就能夠畫刻度了

繪製刻度

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // 繪製背景
  canvas.drawColor(0xffefefef);

  // 計算第一個刻度的座標
  float c = offset - mWidth / 2.0f;
  float fn = c / gapWidth;
  int n = (int) Math.ceil(fn);
  float startX = gapWidth * n - c;


  for (int i = 0; i < mLength; i++) {

    float x = startX + (i * gapWidth);

    if (n % 10 == 0) {

      mPaint.setColor(Color.GRAY);
      mPaint.setStrokeWidth(4);
      canvas.drawLine(x, 0, x, 60, mPaint);

      //繪製數字
      mPaint.setColor(Color.BLACK);
      mPaint.setTextSize(25);
      mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
      canvas.drawText((n ) + "", x, 120, mPaint);
    } else {

      mPaint.setColor(Color.GRAY);
      mPaint.setStrokeWidth(2);
      canvas.drawLine(x, 0, x, 30, mPaint);
    }

    n++;
  }

  // 繪製中線上的指針
  mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStrokeWidth(8);
  canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, 80, mPaint);

}複製代碼

如今就能夠初步看到效果了

滑動優化處理

如今雖然能夠滑動,可是很生硬,當手指離開屏幕立馬就中止了。

須要讓它有慣性的效果,就算手指鬆開,它也能本身滑動一段距離,這裏就要用到 Scroller 和 VelocityTracker 。至於它們怎麼用,網上一堆資料。

具體步驟:

  • 初始化 Scroller ,VelocityTracker。
  • 在手指鬆開時用 VelocityTracker 計算出速度。
  • 用獲得的速度結合 Scroller 滑動一段距離(記得重寫 computeScroll )。

Scroller 是用來輔助計算滑動距離的,並非直接操做滑動,就是說你告訴 Scroller 滑動的目標距離或者速度,Scroller 告訴你每一個時間點應該滑動的距離,你再不斷的根據這個距離重繪 view,就產生了滑動的效果。

初始化

mScroller = new OverScroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
//得到容許執行一個fling手勢動做的最大速度值
maximumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMaximumFlingVelocity();
//得到容許執行一個fling手勢動做的最小速度值
minimumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMinimumFlingVelocity();複製代碼

手指鬆開時計算速度

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  // 把事件交給 VelocityTracker 處理
  mVelocityTracker.addMovement(event);
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      lastX = event.getX();
        // 當手指按下的時候,讓滑動中止
      if (!mScroller.isFinished()) {
        mScroller.abortAnimation();
      }
      //手指按下的時 從新進行速度追蹤
      mVelocityTracker.clear();
      mVelocityTracker.addMovement(event);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      float x = event.getX();
      offset += (lastX - x);
      lastX = x;
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        // 計算 1000 毫秒內的速度,maximumFlingVelocity 用來限定速度的最大值
      mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maximumFlingVelocity);
      // 獲取速度
      int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
      // 大於最小速度才滑動
      if (Math.abs(xVelocity) > minimumFlingVelocity) {
        // 讓 Scroller 開始計算滑動
        mScroller.fling((int) offset, 0, -xVelocity / 2, 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
        invalidate();

      }
      break;
  }
  return true;
}複製代碼

這裏我把計算出來的速度除了2,否則感受太快了,後面 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE,是滑動的最小和最大偏移量,這裏我沒作限制,因此用的 int 類型的最大最小值,記住了,調用完mScroller.fling()方法後必定要invalidate() 方法,Scroller 是不會本身幫你刷新的。

重寫 computeScroll 方法

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        //獲取當前計算出的偏移量
        offset = mScroller.getCurrX();
        invalidate();
    }
}複製代碼

再來看看效果

接下來要在滑動中止時讓指針和最近的刻度對齊,也就是在中止時再讓捲尺自動滑動一段距離。

這裏有兩個地方要處理:

  • 手指離開後觸發了 fling,在 fling 結束後須要處理。
  • 手指離開後速度不夠,沒有觸發 fling ,也須要處理。

很少說,請看圖

須要滑動的距離 = Math.round(當前便偏移量 / 最小刻度)* 最小刻度 - 當前便偏移量

下面看代碼

int des = Math.round(offset / gapWidth) * (int) gapWidth;
mScroller.startScroll((int) offset, 0, (int) (des - offset), 0);
invalidate();複製代碼

具體位置你們能夠去查看整個源碼。這裏就不在所有貼出來了。

看看效果吧

最後就是最大值和最小值的限制了,這個在繪製的時候判斷一下偏移量就能夠了,你們能夠本身動手試試哦。

哦,還有滑動時候的監聽,這個在偏移量改變的時候調用自定義的回調函數就行了。

源碼地址:github.com/jianshijiuy…

源碼僅供學習使用,若是要在項目中使用不妨看看下面這個:

github.com/totond/Booh…

同時,實現思路也參考了下面這篇博客:

www.jianshu.com/p/06e65ef3f…

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