#2020徵文-手錶#深鴻會深大小組:HarmonyOS手錶遊戲—數字華容道

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前言
概述
正文css

前言
此前已經爲你們分享了黑白翻棋小遊戲的開發思路,感興趣的讀者能夠前往學習交流:黑白翻棋,如今爲你們分享第二個小遊戲的開發思路,也是一款十分經典的小遊戲——數字華容道,一樣是深鴻會深大小組學習完HarmonyOS後自行開發的一個鴻蒙demo,詳細講述了數字華容道的編寫思路,內含詳細解釋,同時也歡迎與各位感興趣的讀者一塊兒學習HarmonyOS開發,相互交流、共同進步。java

概述
本個demo將從零基礎開始完成鴻蒙小遊戲APP在可穿戴設備上的編譯,此處以運動手錶爲例,在項目中咱們所使用到的軟件爲DevEco Studio,下載地址爲:DevEco Studio下載DevEco Studio安裝教程,在項目中咱們要實現的內容爲數字華容道APP的開發。canvas

  1. 在初始界面中顯示4*4的方陣,方陣中分佈有隨意打亂的1至15的數字和一個空白方格,方陣上方增長一個計時器,顯示遊戲進行的時間,單位爲秒,方陣下方顯示一個「從新開始」的按鈕,爲用戶提供從新開始遊戲的機會
  2. 向上、下、左、右任一方向滑動,空白方格周圍對應位置的方格便會隨之向對應的方向移動一格,計時器也會顯示遊戲開始到當前的時間。
  3. 通過若干次移動後,當全部的數字按順序排列後,則會彈出遊戲成功的界面,再滑動也不會有任何變化,此時方陣上方的計時器中止計時,點擊「從新開始」的按鈕後則會從新返回步驟1界面所示。

正文
建立項目
DevEco Studio下載安裝成功後,打開DevEco Studio,點擊左上角的File,點擊New,再選擇New Project,選擇Lite Wearable選項,選擇默認的模板,而後選擇保存路徑,將文件命名爲Game1(文件名不能出現中文或者特殊字符,不然將沒法成功建立項目文件),最後點擊Finish。數組

主要編寫的文件爲index.css、index.hml和index.js,打開路徑如圖所示,index.hml用於描述頁面中包含哪些組件,index.css用於描述頁面中的組件都長什麼樣,index.js用於描述頁面中的組件是如何進行交互的。框架

 

實現開始界面的佈局
首先,咱們要先畫出一個4*4的方陣,方陣中按照順序顯示1至15的數字,方陣上方顯示「當前秒數:0.0」,方陣下方有一個「從新開始」的按鈕。dom

  1. 在index.hml中添加相應的頁面組件:首先建立一個基礎容器div類名爲container,用於盛裝全部的其餘組件;而後在此基礎容器中添加一個文字組件text類名爲seconds,且註明顯示的固定部分「當前秒數:」,爲動態變換部分賦予一個名爲currentSteps的變量,用於動態顯示遊戲進行的秒數;再添加一個畫布組件canvas類名爲canvas,增長一個引用屬性ref,用來指定指向子元素或子組件的引用信息,該引用將註冊到父組件的$refs 屬性對象上,以便在此畫布上畫出4*4的方陣;最後添加一個普通按鈕組件,類名爲bit,並賦值「從新開始」,用於從新開始遊戲
<div class="container" >
    <text class="seconds">
        當前秒數:{{currentSeconds}}
    </text>
    <canvas class="canvas" ref="canvas" ></canvas>
    <input type="button" value="從新開始" class="bit"/>
</div>

2. 在index.css中描述剛纔添加的頁面組件的樣式:首先編寫container的樣式,flex-direction爲容器主軸方向,選擇column(垂直方向從上到下),justify-content爲容器當前行的主軸對齊格式,選擇center(項目位於容器的中心),align-items爲容器當前行的交叉軸對齊格式,選擇center(元素在交叉軸居中),width、height分別爲容器以像素爲單位的寬度和高度,都設定爲450px;而後編寫seconds的樣式,font-size爲設置文本的尺寸,設定爲18px,text-align爲設置文本的文本對齊方式,選擇center(文本居中對齊),width、height分別設定爲300px和20px,letter-spacing爲設置文本的字符間距,設定爲0px,margin-top爲設置上外邊距,設定爲10px;再編寫canvas的樣式,width、height都設定爲320px,background-color爲設置背景顏色,設定爲#FFFFFF;最後編寫bit的樣式,width、height分別設定爲150px和30px,background-color設定爲#AD9D8F,font-size設定爲24px,margin-top設定爲10pxide

.container {
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    width:450px;
    height:450px;
}
.seconds{
    font-size: 18px;
    text-align:center;
    width:300px;
    height:20px;
    letter-spacing:0px;
    margin-top:10px;
}
.canvas{
    width:305px;
    height:305px;
    background-color: #FFFFFF;
}
.bit{
    width:150px;
    height:30px;
    background-color:#AD9D8F;
    font-size:24px;
    margin-top:10px;
}

3. 在index.js中描述頁面中的組件交互狀況:首先在data中爲當前秒數currentSeconds賦值爲0.0函數

data: {
        currentSeconds:'0.0',
    }

而後在文件開頭定義一個全局變量context,定義一個全局變量的二維數組grids,其中的值爲1至15和0,定義全局常量方格的邊長SIDELEN爲70,方格的間距MARGIN爲5,建立一個onReady()函數,用於定義2d繪畫工具工具

var grids=[[1, 2, 3, 4],
           [5, 6, 7, 8],
           [9, 10, 11, 12],
           [13, 14, 15, 0]];
var context;

const SIDELEN = 70;
const MARGIN = 5;

onReady(){
        context=this.$refs.canvas.getContext('2d');
    }

再建立drawGrids()函數,先將grids的值利用toString()函數所有轉化爲字符串,fillStyle爲畫圖工具context的方格的顏色,方格的背景顏色定義爲#BBADA0,數字的顏色定義爲#000000,fillRect爲畫圖工具context的畫圖矩形的大小,其中有四個參數,第一個參數指定矩形左上角的x座標,第二個參數指定矩形左上角的y座標,第三個參數指定矩形的高度,第四個參數指定矩形的寬度。font爲爲畫圖工具context的字體大小,定義爲30px HYQiHei-65S,由於要出現一個空白的方格,因此須要添加一個判斷語句,當數字爲0時不顯示數字。fillText爲畫圖工具context的文本字體大小,其中有三個參數,第一個參數爲繪製的文本,第二個參數指定文本左上角的x座標,第三個參數指定文本左上角的y座標,最後建立onShow()函數,用於調用drawGrids()函數

onShow() {
        this.drawGrids();
    },
    drawGrids() {
        for (let row = 0; row < 4; row++) {
            for (let column = 0; column < 4; column++) {
                let gridStr = grids[row][column].toString();

                context.fillStyle = "#BBADA0";
                let leftTopX = column * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;
                let leftTopY = row * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;
                context.fillRect(leftTopX, leftTopY, SIDELEN, SIDELEN);

                context.font = "30px HYQiHei-65S";
                if (gridStr != "0") {
                    context.fillStyle = "#000000";
                    let offsetX = (4 - gridStr.length) * (SIDELEN / 8);
                    let offsetY = (SIDELEN - 30) / 2;
                    context.fillText(gridStr, leftTopX + offsetX, leftTopY + offsetY);
                }
            }
        }
    }

至此,運行便可得出上述界面佈局了。

實現數字的隨機打亂和方格的移動

其次咱們要在屏幕上隨機生成一個數字被隨意打亂的4*4的方陣,而且向任意方向滑動屏幕,空白方格周圍對應位置的方格便會隨之向對應的方向移動一格

1. 在index.hml中添加相應的頁面組件:咱們須要在畫布中添加一個swipe屬性,用於響應滑動事件,賦予一個所自動調用的函數swipeGrids

<canvas class="canvas" ref="canvas" onswipe="swipeGrids"></canvas>

2. 在index.css中描述剛纔添加的頁面組件的樣式:這一部分不須要添加或修改頁面組件的樣式

3. 在index.js中描述頁面中的組件交互狀況:首先咱們得先實現方格的移動,建立一個函數changeGrids(direction),接受一個參數direction指示滑動的方向,先找出空白方格所在位置對應的二維數組下標,接着判斷參數direction爲’left’、‘right’、‘up’ 或’down’時,當isShow爲false時,對應的方格和空白方格對應的二維數組的數值對調,建立響應滑動事件所自動調用的函數swipeGrids(event),參數爲滑動事件,調用函數changeGrids(direction),並傳入滑動的方向,最後調用函數drawGrids()

swipeGrids(event) {
        this.changeGrids(event.direction);
        this.drawGrids();
    },
    changeGrids(direction) {
        let x;
        let y;
        for (let row = 0; row < 4; row++) {
            for (let column = 0; column < 4; column++) {
                if (grids[row][column] == 0) {
                    x = row;
                    y = column;
                    break;
                }
            }
        }
        let temp;
        if(this.isShow==false){
            if (direction == 'left' && (y + 1) < 4) {
                temp = grids[x][y + 1];
                grids[x][y + 1] = grids[x][y];
                grids[x][y] = temp;
            } else if (direction == 'right' && (y - 1) > -1) {
                temp = grids[x][y - 1];
                grids[x][y - 1] = grids[x][y];
                grids[x][y] = temp;
            } else if (direction == 'up' && (x + 1) < 4) {
                temp = grids[x + 1][y];
                grids[x + 1][y] = grids[x][y];
                grids[x][y] = temp;
            } else if (direction == 'down' && (x - 1) > -1) {
                temp = grids[x - 1][y];
                grids[x - 1][y] = grids[x][y];
                grids[x][y] = temp;
            }
        }

而後添加一個函數initGrids(),用於隨機打亂排列規則的數字,先建立一個一維數組變量array,賦值爲上下左右四個方向"left",「up」,「right」,「down」,Math.random()函數是隨機[0,1)內的小數,Math.random() * 4是隨機[0,4)內的小數,Math.floor(x)爲得出小於或等於x的最大整數,隨機生成一個數字,讀取數組array對應的值,調用函數this.changeGrids(direction)並將剛纔的array對應的值傳入,便能移動一次方格,循環此步驟若干次即可隨機打亂排列規則的數字,生成一個數字被隨意打亂的4*4的方陣

initGrids(){
        let array=["left","up","right","down"];

        for (let i = 0; i < 100; i++){
            let randomIndex = Math.floor(Math.random() * 4);
            let direction = array[randomIndex];
            this.changeGrids(direction);
        }
    }

最後在函數onShow()中調用函數initGrids()

onShow() {
        this.initGrids();
        this.drawGrids();
    }

至此,運行便可得出上述界面佈局了。

實現計時器、從新開始和遊戲成功

 

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做者:wx5fa5fef168fd0

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