問題場景:好比有N個cache服務器,那麼如何將一個對象object映射到N個cache上呢?傳統的通用方法是計算object的hash值,而後均勻的映射到N個cache上:hash(object)%N,這樣會出現兩種狀況:node
第一:N個cache服務器中有一個down掉,這時全部映射到m的對象都會失效,須要把cache m從cache中移除,映射公式變成了hash(object)%(N-1);算法
第二:因爲 訪問加劇,須要添加cache,這時cache服務器變成N+1,映射公式變成hash(object)%(N+1);服務器
這兩種狀況下意味着什麼呢?意味着忽然之間全部的cache全都失效了,對於服務器而言,這是一場災難。因而產生了一致性HASH算法。函數
第一:在移除和添加一個cache時,可以儘量小的改變已經存在的KEY映射關係,儘量知足HASH算法的單調性要求。HASH算法的單調性是指如何已經有一些內容經過HASH分配到相應的緩衝區,又有新的緩衝加入到系統中。HASH的結果應該可以保證原有已分配的內容能夠被映射到新的緩衝中去,而不會被映射到舊的緩衝集合中的其餘緩衝區。spa
第二:可以保證HASH算法的平衡性要求。HASH算法的平衡性是指HASH的結果可以儘量分佈到全部的緩衝中去,使得全部的緩衝空間都獲得利用。對象
一致性HASH的實現原理:
環形HASH空間。部署
考慮一般的 hash 算法都是將 value 映射到一個 32 爲的 key 值,也便是 0~2^32-1 次方的數值空間;咱們能夠將這個空間想象成一個首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圓環,以下面圖 1 所示的那樣。hash
圖 1: 環形 HASH空間後臺
把對象映射到HASH空間原理
接下來考慮 4 個對象 object1~object4 ,經過 hash 函數計算出的 hash 值 key 在環上的分佈如圖 2 所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;
圖 2: 4 個對象的 key 值分佈
把cache 映射到hash 空間
Consistent hashing 的基本思想就是將對象和 cache 都映射到同一個 hash 數值空間中,而且使用相同的hash 算法。
假設當前有 A,B 和 C 共 3 臺 cache ,那麼其映射結果將如圖
3 所示,他們在 hash 空間中,以對應的 hash值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;
圖 3 cache 和對象的 key 值分佈
說到這裏,順便提一下 cache 的 hash 計算,通常的方法可使用 cache 機器的 IP 地址或者機器名做爲hash 輸入。
把對象映射到cache
如今 cache 和對象都已經經過同一個 hash 算法映射到 hash 數值空間中了,接下來要考慮的就是如何將對象映射到 cache 上面了。
在這個環形空間中,若是沿着順時針方向從對象的 key 值出發,直到碰見一個 cache ,那麼就將該對象存儲在這個 cache 上,由於對象和 cache 的 hash 值是固定的,所以這個 cache 必然是惟一和肯定的。這樣不就找到了對象和 cache 的映射方法了嗎?!
依然繼續上面的例子(參見圖 3 ),那麼根據上面的方法,對象 object1 將被存儲到 cache A 上; object2和 object3 對應到 cache C ; object4 對應到 cache B ;
考察cache 的變更
前面講過,經過 hash 而後求餘的方法帶來的最大問題就在於不能知足單調性,當 cache 有所變更時,cache 會失效,進而對後臺服務器形成巨大的衝擊,如今就來分析分析 consistent hashing 算法。
移除 cache
考慮假設 cache B 掛掉了,根據上面講到的映射方法,這時受影響的將僅是那些沿 cache B 逆時針遍歷直到下一個 cache ( cache C )之間的對象,也便是原本映射到 cache B 上的那些對象。
所以這裏僅須要變更對象 object4 ,將其從新映射到 cache C 上便可;參見圖 4 。
圖 4 Cache B 被移除後的 cache 映射
添加 cache
再考慮添加一臺新的 cache D 的狀況,假設在這個環形 hash 空間中, cache D 被映射在對象 object2 和object3 之間。這時受影響的將僅是那些沿 cache D 逆時針遍歷直到下一個 cache ( cache B )之間的對象(它們是也原本映射到 cache C 上對象的一部分),將這些對象從新映射到 cache D 上便可。
所以這裏僅須要變更對象 object2 ,將其從新映射到 cache D 上;參見圖 5 。
圖 5 添加 cache D 後的映射關係
虛擬節點
考量 Hash 算法的另外一個指標是平衡性 (Balance) ,定義以下:
平衡性
平衡性是指哈希的結果可以儘量分佈到全部的緩衝中去,這樣可使得全部的緩衝空間都獲得利用。
hash 算法並非保證絕對的平衡,若是 cache 較少的話,對象並不能被均勻的映射到 cache 上,好比在上面的例子中,僅部署 cache A 和 cache C 的狀況下,在 4 個對象中, cache A 僅存儲了 object1 ,而 cache C 則存儲了 object2 、 object3 和 object4 ;分佈是很不均衡的。
爲了解決這種狀況, consistent hashing 引入了「虛擬節點」的概念,它能夠以下定義:
「虛擬節點」( virtual node )是實際節點在 hash 空間的複製品( replica ),一實際個節點對應了若干個「虛擬節點」,這個對應個數也成爲「複製個數」,「虛擬節點」在 hash 空間中以 hash 值排列。
仍以僅部署 cache A 和 cache C 的狀況爲例,在圖 4 中咱們已經看到, cache 分佈並不均勻。如今咱們引入虛擬節點,並設置「複製個數」爲 2 ,這就意味着一共會存在 4 個「虛擬節點」, cache A1, cache A2 表明了 cache A ; cache C1, cache C2 表明了 cache C ;假設一種比較理想的狀況,參見圖 6 。
圖 6 引入「虛擬節點」後的映射關係
此時,對象到「虛擬節點」的映射關係爲:
objec1->cache A2 ;
objec2->cache A1 ;
objec3->cache C1 ;
objec4->cache C2 ;
所以對象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提升。
引入「虛擬節點」後,映射關係就從 { 對象 -> 節點 } 轉換到了 { 對象 -> 虛擬節點 } 。查詢物體所在 cache時的映射關係如圖 7 所示。
圖 7 查詢對象所在 cache
「虛擬節點」的 hash 計算能夠採用對應節點的 IP 地址加數字後綴的方式。例如假設 cache A 的 IP 地址爲202.168.14.241 。
引入「虛擬節點」前,計算 cache A 的 hash 值:
Hash(「202.168.14.241」);
引入「虛擬節點」後,計算「虛擬節」點 cache A1 和 cache A2 的 hash 值:
Hash(「202.168.14.241#1」); // cache A1 Hash(「202.168.14.241#2」); // cache A2