char s[0] & do{}while(0)

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mark:程序員

struct line {編程

    int len;函數

    char s[0];測試

};


struct line *l = (struct line *)malloc(sizeof(struct line) + 某個長度);
l->len = 某個長度;

而後l->s隨便用了唄...編碼

--------------------------------spa

from http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html.net

在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while, 可是在通常應用中做循環時, 咱們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。htm

    可是,最近在讀咱們項目的代碼時,卻發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來作循環,而是用做其餘來提升代碼的健壯性。

1. do...while(0)消除goto語句。
一般,若是在一個函數中開始要分配一些資源,而後在中途執行過程當中若是遇到錯誤則退出函數,固然,退出前先釋放資源,咱們的代碼多是這樣:
version 1
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bool  Execute()
{
   
//  分配資源
    int   * =   new   int ;
   
bool  bOk( true );

   
//  執行並進行錯誤處理
   bOk  =  func1();
   
if ( ! bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
=  NULL;
      
return   false ;
   }

   bOk 
=  func2();
   
if ( ! bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
=  NULL;
      
return   false ;
   }

   bOk 
=  func3();
   
if ( ! bOk) 
   {
      delete p;   
      p 
=  NULL;
      
return   false ;
   }

   
//  ..........

   
//  執行成功,釋放資源並返回
    delete p;   
    p 
=  NULL;
    
return   true ;
   
}


這裏一個最大的問題就是代碼的冗餘,並且我每增長一個操做,就須要作相應的錯誤處理,很是不靈活。因而咱們想到了goto:
version 2

bool  Execute()
{
   
//  分配資源
    int   * =   new   int ;
   
bool  bOk( true );

   
//  執行並進行錯誤處理
   bOk  =  func1();
   
if ( ! bOk)  goto  errorhandle;

   bOk 
=  func2();
   
if ( ! bOk)  goto  errorhandle;

   bOk 
=  func3();
   
if ( ! bOk)  goto  errorhandle;

   
//  ..........

   
//  執行成功,釋放資源並返回
    delete p;   
    p 
=  NULL;
    
return   true ;

errorhandle:
    delete p;   
    p 
=  NULL;
    
return   false ;
   
}


代碼冗餘是消除了,可是咱們引入了C++中身份比較微妙的goto語句,雖然正確的使用goto能夠大大提升程序的靈活性與簡潔性,但太靈活的東西每每是很危險的,它會讓咱們的程序捉摸不定,那麼怎麼才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗餘呢,請看do...while(0)循環:
version3

bool  Execute()
{
   
//  分配資源
    int   * =   new   int ;

   
bool  bOk( true );
   
do
   {
      
//  執行並進行錯誤處理
      bOk  =  func1();
      
if ( ! bOk)  break ;

      bOk 
=  func2();
      
if ( ! bOk)  break ;

      bOk 
=  func3();
      
if ( ! bOk)  break ;

      
//  ..........

   }
while ( );

    
//  釋放資源
    delete p;   
    p 
=  NULL;
    
return  bOk;
   
}


「漂亮!」, 看代碼就好了,啥都不用說了...

2 宏定義中的do...while(0)
  若是你是C++程序員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少據說過MFC, 在MFC的afx.h文件裏面, 你會發現不少宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 好比說:
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 
粗看咱們就會以爲很奇怪,既然循環裏面只執行了一次,我要這個看似多餘的do...while(0)有什麼意義呢? 
固然有!
爲了看起來更清晰,這裏用一個簡單點的宏來演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假設這裏去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那麼如下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else   ...do sth...

就有兩個問題,
1) 由於if分支後有兩個語句,else分支沒有對應的if,編譯失敗
2) 假設沒有else, SAFE_DELETE中的第二個語句不管if測試是否經過,會永遠執行。
你可能發現,爲了不這兩個問題,我不必定要用這個使人費解的do...while,  我直接用{}括起來就能夠了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的確,這樣的話上面的問題是不存在了,可是我想對於C++程序員來說,在每一個語句後面加分號是一種約定俗成的習慣,這樣的話,如下代碼:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else   ...do sth...

其else分支就沒法經過編譯了(緣由同上),因此採用do...while(0)是作好的選擇了。

也許你會說,咱們代碼的習慣是在每一個判斷後面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不須要do...while了,如:
if(...)  { } else { } 誠然,這是一個好的,應該提倡的編程習慣,但通常這樣的宏都是做爲library的一部分出現的,而對於一個library的做者,他所要作的就是讓其庫具備通用性,強壯性,所以他不能有任何對庫的使用者的假設,如其編碼規範,技術水平等。 

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