策略模式是對象的行爲模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇須要的算法並使用。php
策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能很是強大,由於這個設計模式自己的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。html
策略模式的三個角色:mysql
1.抽象策略角色redis
2.具體策略角色算法
3.環境角色(對抽象策略角色的引用)sql
實現步驟:數據庫
1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)編程
2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)設計模式
3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)數組
就在編程領域以外,有許多例子是關於策略模式的。例如:
若是我須要在早晨從家裏出發去上班,我能夠有幾個策略考慮:我能夠乘坐地鐵,乘坐公交車,走路或其它的途徑。每一個策略能夠獲得相同的結果,可是使用了不一樣的資源。
策略模式的代碼實例:
<?php abstract class baseAgent { //抽象策略類 abstract function PrintPage(); } //用於客戶端是IE時調用的類(環境角色) class ieAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class Browser { //具體策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } $bro = new Browser (); echo $bro->call ( new ieAgent () ); ?>
工廠模式是咱們最經常使用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操做的一種模式。
使用工廠模式的好處是,若是你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容便可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。爲系統結構提供靈活的動態擴展機制,減小了耦合。
<?php header('Content-Type:text/html;charset=utf-8'); /** *簡單工廠模式(靜態工廠方法模式) */ /** * Interface people 人類 */ interface people { public function say(); } /** * Class man 繼承people的男人類 */ class man implements people { // 具體實現people的say方法 public function say() { echo '我是男人<br>'; } } /** * Class women 繼承people的女人類 */ class women implements people { // 具體實現people的say方法 public function say() { echo '我是女人<br>'; } } /** * Class SimpleFactoty 工廠類 */ class SimpleFactoty { // 簡單工廠裏的靜態方法-用於建立男人對象 static function createMan() { return new man(); } // 簡單工廠裏的靜態方法-用於建立女人對象 static function createWomen() { return new women(); } } /** * 具體調用 */ $man = SimpleFactoty::createMan(); $man->say(); $woman = SimpleFactoty::createWomen(); $woman->say();
單例模式確保某個類只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操做、顯卡的驅動程序常被設計成單例。
單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。
單例模式有如下3個特色:
1.只能有一個實例。
2.必須自行建立這個實例。
3.必須給其餘對象提供這一實例。
那麼爲何要使用PHP單例模式?
PHP一個主要應用場合就是應用程序與數據庫打交道的場景,在一個應用中會存在大量的數據庫操做,針對數據庫句柄鏈接數據庫的行爲,使用單例模式能夠避免大量的new操做。由於每一次new操做都會消耗系統和內存的資源。
class Single { private $name;//聲明一個私有的實例變量 private function __construct(){//聲明私有構造方法爲了防止外部代碼使用new來建立對象。 } static public $instance;//聲明一個靜態變量(保存在類中惟一的一個實例) static public function getinstance(){//聲明一個getinstance()靜態方法,用於檢測是否有實例對象 if(!self::$instance) self::$instance = new self(); return self::$instance; } public function setname($n){ $this->name = $n; } public function getname(){ return $this->name; } } $oa = Single::getinstance(); $ob = Single::getinstance(); $oa->setname('hello world'); $ob->setname('good morning'); echo $oa->getname();//good morning echo $ob->getname();//good morning
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經建立好的對象,掛在到某個全局可使用的數組上,在須要使用的時候,直接從該數組上獲取便可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
<?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上 { self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。 } }
將各類大相徑庭的函數接口封裝成統一的API。
PHP中的數據庫操做有MySQL,MySQLi,PDO三種,能夠用適配器模式統一成一致,使不一樣的數據庫操做,統一成同樣的API。相似的場景還有cache適配器,能夠將memcache,redis,file,apc等不一樣的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。而後,有幾種不一樣的狀況,就寫幾個類實現該接口。將完成類似功能的函數,統一成一致的方法。
接口 IDatabase <?php namespace IMooc; interface IDatabase { function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); }
MySQL
<?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } }
MySQLi
<?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } }
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象所有會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操做。傳統的編程方式,就是在事件的代碼以後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多以後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增長新的邏輯須要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
EventGenerator.php <?php require_once 'Loader.php'; abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } }
定義一個觀察者接口
Observer.php <?php require_once 'Loader.php'; interface Observer{ function update();//這裏就是在事件發生後要執行的邏輯 } //一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
實現
require 'Loader.php'; class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; } } class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "邏輯1<br>"; } } class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "邏輯2<br>"; } } $event = new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();