五種常見的 PHP 設計模式

策略模式

策略模式是對象的行爲模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇須要的算法並使用。php

策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能很是強大,由於這個設計模式自己的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。html

策略模式的三個角色:mysql

1.抽象策略角色redis

2.具體策略角色算法

3.環境角色(對抽象策略角色的引用)sql

實現步驟:數據庫

1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)編程

2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)設計模式

3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)數組

就在編程領域以外,有許多例子是關於策略模式的。例如:

若是我須要在早晨從家裏出發去上班,我能夠有幾個策略考慮:我能夠乘坐地鐵,乘坐公交車,走路或其它的途徑。每一個策略能夠獲得相同的結果,可是使用了不一樣的資源。

策略模式的代碼實例:

<?php
    abstract class baseAgent { //抽象策略類
        abstract function PrintPage();
    }
    //用於客戶端是IE時調用的類(環境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser { //具體策略角色
        public function call($object) {
                return $object->PrintPage ();
            }
        }
        $bro = new Browser ();
    echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>

工廠模式

工廠模式是咱們最經常使用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操做的一種模式。

使用工廠模式的好處是,若是你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容便可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。爲系統結構提供靈活的動態擴展機制,減小了耦合。

<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
 *簡單工廠模式(靜態工廠方法模式)
 */
/**
 * Interface people 人類
 */
interface  people
{
    public function  say();
}
/**
 * Class man 繼承people的男人類
 */
class man implements people
{
    // 具體實現people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是男人<br>';
    }
}
/**
 * Class women 繼承people的女人類
 */
class women implements people
{
    // 具體實現people的say方法
    public function say()
    {
        echo '我是女人<br>';
    }
}
/**
 * Class SimpleFactoty 工廠類
 */
class SimpleFactoty
{
    // 簡單工廠裏的靜態方法-用於建立男人對象
    static function createMan()
    {
        return new man();
    }
    // 簡單工廠裏的靜態方法-用於建立女人對象
    static function createWomen()
    {
        return new women();
    }
}
/**
 * 具體調用
 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

單例模式

單例模式確保某個類只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操做、顯卡的驅動程序常被設計成單例。

單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。

單例模式有如下3個特色:

1.只能有一個實例。

2.必須自行建立這個實例。

3.必須給其餘對象提供這一實例。

那麼爲何要使用PHP單例模式?

PHP一個主要應用場合就是應用程序與數據庫打交道的場景,在一個應用中會存在大量的數據庫操做,針對數據庫句柄鏈接數據庫的行爲,使用單例模式能夠避免大量的new操做。由於每一次new操做都會消耗系統和內存的資源。

class Single {
    private $name;//聲明一個私有的實例變量
    private function __construct(){//聲明私有構造方法爲了防止外部代碼使用new來建立對象。
    }
    static public $instance;//聲明一個靜態變量(保存在類中惟一的一個實例)
        static public function getinstance(){//聲明一個getinstance()靜態方法,用於檢測是否有實例對象
            if(!self::$instance) self::$instance = new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setname($n){ $this->name = $n; }
        public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
    $ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
    $ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
    echo $ob->getname();//good morning

註冊模式

註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經建立好的對象,掛在到某個全局可使用的數組上,在須要使用的時候,直接從該數組上獲取便可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

<?php
class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
        }
        static function get($name){
        return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象
    }
    function _unset($alias)
        {
            unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。
    }
}

適配器模式

將各類大相徑庭的函數接口封裝成統一的API。 
PHP中的數據庫操做有MySQL,MySQLi,PDO三種,能夠用適配器模式統一成一致,使不一樣的數據庫操做,統一成同樣的API。相似的場景還有cache適配器,能夠將memcache,redis,file,apc等不一樣的緩存函數,統一成一致。 
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。而後,有幾種不一樣的狀況,就寫幾個類實現該接口。將完成類似功能的函數,統一成一致的方法。

接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

MySQL

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

MySQLi

<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象所有會收到通知,並自動更新。 
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操做。傳統的編程方式,就是在事件的代碼以後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多以後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增長新的邏輯須要修改事件的主體代碼。 
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。 
定義一個事件觸發抽象類。

EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}

定義一個觀察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//這裏就是在事件發生後要執行的邏輯
}
//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件

實現

require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
        echo "邏輯1<br>";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
        echo "邏輯2<br>";
    }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
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